进入五月份,众多游戏公司公布了疫情后首年的财务报告,概述了游戏行业的现状。2023年,中国游戏市场的实际销售额达到3029.64亿元,较前一年增长13.95%,用户数量增至6.68亿,微增0.61%,显示出游戏行业的稳定增长趋势。然而,从43家上市游戏公司的年报分析,总游戏营收虽攀升至3651.08亿元,相比2022年只增长了5.5%,揭示了公司间竞争加剧的事实。
这一年里,近半数企业的净利润有所增长,而另外超过一半的厂商则面临游戏业务的整体下滑,反映了行业内部分化严重。一方面,凭借精品游戏和有效的市场策略,部分公司业绩喜人;另一方面,因产品质量和市场推广问题,部分公司遭遇困难。市场洗牌加速,上市游戏公司的市场份额持续扩大,预示着未来两年将是关键转折点。
财报中频繁提及小游戏和AI技术,成为行业竞争的新焦点。腾讯和网易作为领头羊,分别以1799亿元和816亿元的营收继续领跑,其中腾讯的海外业务增长尤为突出。网易则在AI技术的应用上取得进展,有望长期巩固其研发优势。三七互娱和世纪华通也加入了“超百亿俱乐部”,前者凭借多样化的运营策略,后者则受益于海外市场的优异表现。